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      培養游戲開發技能人才

      千鋒Unity游戲開發培訓國內開班時間表

        Unity游戲開發崗火爆國內外

        國內外企業

        紛紛進軍元宇宙游戲領域

        Unity游戲開發培訓
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        元宇宙時代
        亟需Unity游戲開發崗位

        Unity游戲開發培訓

        業界前沿課
        可支持多平臺

        Unity游戲開發培訓

        Unity開發
        爆款大作

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        *數據來源于職友集等招聘網站,數據樣本選取日期為2021-11-30,
        僅作為信息展示,不作為效果承諾

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        我要學習

        快速了解Unity游戲開發學科

        元宇宙時代 Unity 游戲開發
        的蓬勃新應用

        元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

        崗位晉升路徑

        游戲開發培訓班
        • Unity
          中級工程師
        • Unity
          高級開發工程師
        • Unity
          架構師
        • 技術總監
        • 項目總監
        • 項目經理
        • 開發組長
        • 技術美術
          (TA)
        我要學習

        五大核心技術 提升學員崗位競爭力

        • 游戲開發培訓班
          01

          小獅首發VR/AR聯網 互動交互游戲

          小獅首發VR/AR聯網互動交互游戲,打造元宇宙游戲基礎模型,緊抓技術風口,享受價值紅利。

        • 游戲開發培訓班
          02

          元宇宙游戲先驅方向 -鏈游

          元宇宙游戲起步階段先驅方 向一區塊鏈游戲,涉及區塊鏈虛擬貨幣,NFT技術,開發讓玩家覺得好玩,還能賺錢的游戲。

        • 游戲開發培訓班
          03

          游戲萬能結構

          基于傳統游戲的通用特性,小獅獨家研發的萬能框架,包含UI、狀態機、數據通信、資源管理等通用框架,讓你能開發,還能做架構設計,妥妥的后期主程。

        • 游戲開發培訓班
          04

          Unity圖形學

          從底層圖形學理論到上層Shader開發,再到最新的ShaderGraph,讓你輕松實現絢麗多彩的游戲畫面特效。

        • 游戲開發培訓班
          05

          xLua熱更新技術

          使用目前市面最火爆的xLua框架,完成游戲邏輯與資源的雙熱更新。

        獲取課程大綱

        收獲技術+企業開發流程

        • 需求分析

          登錄購物車、后臺管理,
          讓你各類業務都熟悉

        • 團隊協作

          項目開發不再是單打獨斗,
          讓你無障礙協作1+1>2

        • 代碼實現&修復bug

          研發測成和維護,讓你提前
          熟惡企業研發日常

        • 項目上線

          總結復盤,讓你汲取
          項目經驗快速成長

        游戲研發場景實錄
        游戲研發崗招聘
        游戲開發培訓班 游戲開發培訓班
        • 懂業務

          參與業務需求討論,設計技術方案

        • 能協作

          與各崗位相互配合,完成項目研發任務

        • 技術強

          獨立負責項目的研發、部署和維護

        • 成長快

          善于總結經驗,并對現有項目持續優化

        獲取課程大綱

        游戲階段項目與市場前沿企業項目保持同步

        • 元宇宙VR/AR游戲

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        • 元宇宙區塊鏈游戲

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        • 元宇宙VR/AR游戲

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        課程大綱

        基礎課

        專業課

        項目課

        企業課

        就業課

        職后課

        第一階段 PlayMaker 插件使用

        • 課程內容

          Unity 各大窗口介紹

          PlayMaker 插件介紹和導入

          有限狀態機 FSM 介紹

          狀態之間的切換

          觸發器的使用

          局部變量和全局變量

          有限狀態機 FSM 介紹

          事件 (Event) 和轉換(Transition)

          系統事件 (System Events)

          動作 (Action)

        • 課程案例

          燈的開關

          箱子的打開和關閉

          門的開和關

          控制物體顏色的改變

          金幣的拾取

        • 掌握技能

          掌握 PlayMaker 插件的導入

          掌握插件的基本操作流程

          掌握插件各種狀態和事件的使用

        第二階段 跑酷游戲制作

        • 課程內容

          跑酷游戲場景的添加

          跑酷游戲主角的跑跳蹲控制

          跑酷游戲相機的控制

          跑酷游戲金幣的制作

          跑酷游戲 UI 的添加

          跑酷游戲勝利和結束的判定

        • 課程案例

          跑酷游戲

        • 掌握技能

          掌握游戲開發流程

        第一階段 C# 編程語言

        • Unity 基礎語言學習

          C# 語言基礎

          C# 語言基礎知識

          C# 常見數據結構

          C# 面向對象思想

          C# 面向抽象編程

          數據類型、常量、變量、運算符和表達式

          分支結構、關系運算符、邏輯運算符

          循環、數組、數組元素訪問

          冒泡排序、foreach

          枚舉與結構體

          面向對象編程

          類和面向對象、類成員、字段

          屬性、參數、值類型、引用類型

          方法重載和遞歸

          面向對象編程 : 封裝、繼承、多態

          靜態類、抽象類、單例

          C# 基本數據結構和高級語法

          C# 接口與泛型

          集合、堆、棧

          委托與事件

          C# 反射類 總復習與階段考試

        第四階段 Unity 網絡多人對戰

        • 使用 Photon Cloud 開 發網絡多人對戰項目

          網絡多人對戰游戲開發

          Photon Cloud 部署

          Photon 游戲大廳部署

          Photon 網絡架構基礎

          Photon 遠程過程調用

          Photon 網絡通訊機制

          Unity Editor 編輯器擴展

          游戲主角視角控制 Cinemachine

          手游觸控 Easytouch

          定制腳本工具

          資源全自動打包工具

          綜合項目實戰

          手把手架構網游王者榮耀實戰

          王者榮耀 Android 真機調試

          王者榮耀 Android 真機發布測試

        第二階段 Unity 引擎

        • Unity 引擎 七大系統全面學習

          引擎架構與物理系統

          Unity 引擎場景操作

          Unity 腳本開發

          Unity 物埋引擎之剛體與碰撞

          Unity 物理引擎之觸發與射線

          綜合項目 : 大航海時代

          UGUI 與 Unity2D

          UGUI 基礎控件

          UGUI 高級開發

          UGUI 項目綜合

          Unity2D 燈光

          Unity2D 骨骼動畫

          Unity2D 瓦片系統

          綜合項目 : 英雄聯盟 -UI 模塊

          UI 框架搭建與使用

          UI 模態處理

          UI 極速索引與調度

          UI 文本本地化處理

          UI 消息事件管理系統

          綜合項目 : 天龍主城頁面

          Unity3D 動畫與導航系統

          Unity3D 動畫系統基礎

          Unity3D 動畫系統進階

          Unity3D 導航系統

          Unity 特效渲染系統

          綜合項目 : 保衛蘿卜 3D 版

          Unity 數據持久化

          XML、Json 解析

          Unity 數據庫基礎

          Unity 數據庫高級

          協程與 WebRequest 類

          綜合項目 : 守望先鋒裝備系統

          Unity 引擎綜合項目

          總復習與階段考試

        第五階段 Unity 游戲綜合項目及圖形學

        • 圖形學與綜合項目

          圖形渲染管線流程

          固定管線 Shader 開發

          表面著色器開發

          頂點片段著色器開發

          ShaderGraph 插件使用

          圖形學高級課程

          河水流動,水波紋模擬

          邊緣發光

          貼圖底層原理 ( 法線貼圖,視差貼圖,立方體貼圖 )

          3D 數學向呈矩陣計算

          菲尼爾特效

          物體陰影計算

          墻體穿透特效

          電影后期屏幕特效

          綜合項目

          戰術競技游戲 : 絕地求生

          卡牌類游戲 : 爐石傳說

          游戲屏幕特效在實戰中的應用

          跨平臺解決方案

          后期項目優化

          Git 項目版本控制

        第三階段 Unity 項目架構

        • Unity 項目框架搭建

          游戲架構

          程序設計六大原則

          游戲架構設計思想

          模塊封裝原理與規范

          UI 架構

          數據庫架構

          Socket 架構

          FSM 有限狀態機架構

          對象池架構

          A Star Path Findng 尋路算法底層架構

          熱更新架構

          xLua UI 架構

          xLua Socket 架構

          xLua 數據庫架構

          資源更新架構

          Assetbundle 管理規則

          Assetbundle 全自動加載

          xAsset 企業級資源管理方案

        第六階段 虛擬現實應用開發

        • 虛擬現實初識

          虛擬現實概念、特性、應用

          元宇宙概念及未來發展趨勢

          虛擬現實主流硬件平臺及 SDK 解析

          虛擬現實主流設備初始

          虛擬現實開發環境搭建與設備調試

          SteamVR 的下載與使用

          SteamVR Unity Plugin2.0 介紹

          SteamVR 的動作(Action)系統

          SteamVR 的按鍵綁定

          VR 應用程序開發工作流程

          SteamVR 與物體的交互

          InteractionSystem 核心模塊

          SteamVR 移動、交互、凝視等功能實現

          VRTK 的下載與使用

          VRTK 架構

          VRTK 功能介紹

          VRTK 初始化設置

          VRTK_InteractTouch 組件的使用

          VRTK_InteractUse 組件的使用

          VRTK_InteractGrab 組件的使用

          VRTK_Pointer 組件的使用

          VRTK_BezierPointerRenderer 組件的使用

          VRTK_ControllerTooltips 組件的使用

          VRTK_SnapDropZone 的使用

          PicoVR SDK 的下載與使用

          PicoVR Unity SDK 下載與功能介紹

          軟件環境分析與設置

          視點交互 API 函數精講

          手柄交互 API 函數精講

          PicoVR Unity SDK 打包與調試

          HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(一)

          項目演示及功能分析

          資源導入與初始化設置

          展館場景搭建與燈光烘焙

          按鍵提示、移動、傳送等功能實現

          場景跳轉功能實現

          HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(二)

          星夜繪畫場景搭建

          繪畫功能實現

          顏料蘸取功能實現

          菜單功能制作

          項目調試、優化與部署

          如何將基于 PC 平臺的項目移植到 VR 平臺

          項目移植分析

          初始化 VR 交互

          Player 的移植

          場景交互道具的設置

          UI 的交互與渲染模式的設置

          練習

          Vuforia AR

          AR 概念及應用

          Vuforia AR 介紹

          Vuforia AR 注冊開發者與相關下載

          License 與 TargetManager

          TargetManager 功能介紹與識別對象上傳

          VuforiaAR 本地環境認知與設置

          VuforiaAR 識別

          EasyAR

          EasyAR 環境搭建

          EasyAR 識別

          EasyAR 交互

          導出與發布

        • Unity 單機游戲

          掌握 Unity 物理引擎的開發

          掌握 UnityUGUI 的開發

          掌握 Unity 動畫系統的開發

          掌握 Unity 導航系統的開發

          掌握 Unity 特效系統的開發

          掌握 Unity 數據持久化的開發

        • Unity 網絡手游

          掌握 UI 框架搭建

          掌握 FSM 狀態機搭建

          掌握網絡多人對戰——Photon Cloud

          掌握游戲資源管理——AssetBundle

          掌握游戲邏輯熱更新——xLua

          掌握手游真機調試

        • 企業手游開發流程

          項目分析

          項目模塊分工

          流程分析

        • 部門合作

          與主程和同事間的溝通

          與策劃部門]協作

          與美術部門]協作

        • 代碼規范

          類規范

          方法規范

          代碼縮進

          命名規范

          注釋規范

          異常規范

        • 敏捷開發

          敏捷開發流程

          敏捷開發核心價值

          敏捷開發原則

          PureMVC 架構思想梳理

          StrangeIOC 架構思想梳理

        • 性能監控

          Profiler 工具的使用

          Frame Debuger 工具的使用

          Phsics Debugger 工具的使用

          Draw Call 測試規范

          靜態批處理針對性優化

          動態批處理針對性優化

        • 項目上線

          發布順序確認

          灰度發布

          項目內測與公測

        • 《簡歷制作》

          何為簡歷

          簡歷制作

          簡歷投遞

        • 《職業生涯中心態的重要性》

          態度決定成敗

          觀點與角度

          人的悲觀傾向性

          螺旋上升理論

        • 《個人如何提升學習力,學習方法》

          什么是學習力

          學習力的重要性

          如何打造自身學習力

          定制自己的學習方法

        • 《面試技巧》

          敏捷開發流程

          敏捷開發核心價值

          敏捷開發原則

          PureMVC 架構思想梳理

          StrangeIOC 架構思想梳理

        • 《如何制定和 實現人生目標》

          人生的目標

          目標和人生的關系

          目標與空想的區別

          愿力對人生的影響

        • 《溝通的重要性》

          溝通和表達的區別

          如何實現有效溝通

          沖突中的溝通方式

          工作中與同事領導溝通

        • 計算機網絡

          因特網的構成

          儲存轉發傳輸

          計算機網絡性能

          計算機網絡的體系結構

          因特網的協議棧

          NAT工作過程;

          代理服務器

        • 服務端數據庫

          如何跟MySQL建立連接

          利用建立好的鏈接執行查詢命令

          MySQLDataReader

          利用程序對數據進行插入Insert操作

          利用程序對數據進行更新Update和刪除Delete操

          利用ExecuteScalar查詢得到-個值的結果

          在查詢的時候其他取得數據的方式

          使用C#直接跟MySQL交互編程的總結

          nhibernate介紹和程序包的引入

          配置nhibernate數據庫連接配置

          讓nhibernate解析數據庫鏈接配置文件和表映射文

          利用NHibernate進行更新、刪除、通過ID查詢的

        • Photon Server

          如何啟動Photon Server應用

          關于PhotonServer Config配置文件

          開發ApplicationBase和ClientPee

          關于PhotonServer中的Log日志文件

          在客戶端發起跟服務器端建立連接的請求

          在客戶端發起注冊的請求RegisterRequest

          在服務器端對所有的ClientPeer做管理方便隨時向

          通過XML序列化和反序列化進行數據的傳輸

          在服務器端裝載客戶端的位置信息,并通過Event發送到

        下載大綱

        互聯網企業游戲主程聯合授課

        • 20道

          嚴苛的教研團隊篩選標準

        • 15道

          師資團隊考核機制

        • 2%

          超低講師錄用率

        • 標準化

          執行教學SOP

        • 20個城市

          同步高品質授課

        • Unity游戲開發培訓
        • Unity游戲開發培訓
        Unity游戲開發培訓

        莫老師

        Unity 教學主管

        原央企互聯網事業部3D開發人員,曾帶領團隊開發過大型商業項目,后從事Unity教學達7年,教學學生近2000人,目前上升至主程的學生近百人,技術及教學能力極強。

        Unity游戲開發培訓

        孫老師

        Unity 講師

        多年的Unity開發與教學經驗,曾參與開發過多款游戲、VR、虛擬仿真項目。曾擔任吉林省、山東省等虛擬現實方向骨干教師省培及國培項目培訓講師,曾擔任教育部教育裝備研究與發展中心舉辦的全國高校虛擬現實專業師資研修班的課程策與主講講師。負責吉林省、黑龍江省、河北省、山西省等多省的職業院校技能大賽虛擬現實制作與應用賽項的賽題制作、賽前培訓、技術支持、并擔任裁判長。

        咨詢講師

        全新Unity視頻教程領取

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        Unity基礎入門教程合集

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        C#編程基礎

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        整合多渠道多崗位,為學員提供完善的就業服務體系

        • 人才定制
        • 名企雙選會
        • 上門招聘
        • 企業內推
        • 求職服務
        Unity游戲開發培訓

        與企業簽訂人才培養協議。

        Unity游戲開發培訓

        整合企業招聘資源,定期舉辦名企雙選會,20000余家企業為學員打開職場通道。

        Unity游戲開發培訓

        企業定期上門招聘。

        Unity游戲開發培訓

        就業老師企業直推。

        Unity游戲開發培訓

        一地學習多地求職,同城異地自主選擇。

        不同的城市學習,同樣的授課品質

        總部統一調配師資到當地城市授課,標準化學科,打造核心技術人才

        踐行嚴管是大愛理念,對學員一站式管理

      • 嚴格督學

        專職老師嚴格督學不給學員

        懈怠、退縮的機會

      • 全流程陪同

        從試聽、到職后、晉升

        全流程陪同

      • 保姆式服務

        衣、食、住、行、學、用

        全鏈路保姆式服務

      • 點擊咨詢報名

        高標準教學為學員成長賦能

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